Research Article

An Islamic Jurisprudential Examine on The Gain Dimension of Digital Games

Volume: 9 Number: 17 June 15, 2022
  • Mustafa Çakır *
TR EN

Dijital Oyunların Kazanç Boyutu Üzerine Fıkhî Bir İnceleme

Öz

Bilgi ve iletişim teknolojileri alanında son yüzyılda yaşanan gelişmeler, hayatın hemen her alanını etkileyen dijitalleşmeyi beraberinde getirmiştir. Günlük yaşamın birçok alanını ciddi anlamda dönüştüren dijitalleşme, öteden beri toplumlarda yaygın bir boş zaman aktivitesi ve eğlence unsuru olarak kabul gören oyunların formunu da önemli ölçüde etkilemiştir. Özellikle son yarım asır içerisinde önemli bir ivme kaydeden ve her geçen gün büyümekte olan dijital oyun sektörü, ekonomik açıdan da rağbet gören popüler bir alan haline gelmiştir. Oyun geliştirici firmalar nezdinde ekonomik açıdan önemli bir rekabet alanı oluşturan dijital oyunlarda; fiziksel, dijital veya üyelik tabanlı satış, oyun içi sanal bazı unsurların alım satımı ya da oyun esnasındaki ilişkilere bağlı kazanılıp kaybedilebilen çeşitli ekonomik değerler söz konusudur. Bilgi, beceri ve kabiliyetleri geliştirmek, vakit geçirmek, stres atmak ve terapi gibi çok çeşitli amaçlarla insanların ilgisini çeken oyunların gelinen nokta itibariyle ayrıca kazanç sağlama amacı güden ticari bir aktivite olarak benimsenmekte olduğu gerçeği, oyunların bu yönünün de tartışılmasını gerekli kılmaktadır. Bu çalışma, günümüzde farklı birçok açıdan tartışılmakta olan dijital oyunların, ticari bir meşguliyet alanı ve kazanç yöntemi olarak görülmesini fıkhî niteliği bakımından tahlil etmektedir.

Anahtar Kelimeler

References

  1. AAOIFI, Accounting and Auditing Organization for Islamic Financial Institutions. el-Meāyîru’ş-şer‘iyye. Riyad: Dārü’l-Meymān, 1437/2015.
  2. Abdülbāsıṭ, Aḥmed Aṭāullah. “el-Elʿābu’l-elektrûniyye beyne’t-tervîḥ ve’l-idmān”. el-Mecelletü’l-ʿİlmiyye - Külliyetü’l-Luġati’l-ʿArabiyye (Asyût) 34/1 (2015), 715-829.
  3. Aḥmed b. Ḥanbel. Müsned. thk. Şuʿayb Arnavût. 50 Cilt. Beyrut: Müessesetü’r-Risāle, 1421/2001.
  4. Ahmet Teymur Paşa. Luʿabu’l-Arab. Kahire: Matbaatü Dāri’t-Te’lîf, 1367/1948.
  5. AKA, Ankara Kalkınma Ajansı. Dijital Oyun Sektörü Raporu. b.y.: y.y., 2016. https://www.ankaraka.org.tr/tr/%20dijital-oyun-sektoru-raporu_3414.html
  6. Bācî, Ebü’l-Velîd Süleyman b. Ḫalef. el-Münteḳā şerḥu’l-Muvaṭṭa. 7 Cilt. Mısır: Matbaatü’s-Saʿāde, 1332/1913.
  7. Bayrak, Gülbahar (ed.). Dijital Oyunlar İçin Çocuk ve Aile Rehberliği Çalıştayı Sonuç Raporu (Ekim, 2017). Ankara: Aile ve Sosyal Politikalar Bakanlığı Yayınları, ts.
  8. Bedreddîn el-ʿAynî, Bedruddîn Ebû Muḥammed Maḥmud b. Aḥmed. ʿUmdetü’l-ḳārî şerḥu Ṣaḥîḥi’l- Buḫārî. 25 Cilt. Beyrut: Dâru’l-Fikr, ts.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Religious Studies

Journal Section

Research Article

Authors

Mustafa Çakır *
0000-0002-2942-6035
Türkiye

Publication Date

June 15, 2022

Submission Date

December 19, 2021

Acceptance Date

-

Published in Issue

Year 1970 Volume: 9 Number: 17

ISNAD
Çakır, Mustafa. “Dijital Oyunların Kazanç Boyutu Üzerine Fıkhî Bir İnceleme”. Mütefekkir 9/17 (June 1, 2022): 221-246. https://doi.org/10.30523/mutefekkir.1128664.