Araştırma Makalesi

Dijital Oyunların Kazanç Boyutu Üzerine Fıkhî Bir İnceleme

Cilt: 9 Sayı: 17 15 Haziran 2022
  • Mustafa Çakır *
PDF İndir
TR EN

Dijital Oyunların Kazanç Boyutu Üzerine Fıkhî Bir İnceleme

Öz

Bilgi ve iletişim teknolojileri alanında son yüzyılda yaşanan gelişmeler, hayatın hemen her alanını etkileyen dijitalleşmeyi beraberinde getirmiştir. Günlük yaşamın birçok alanını ciddi anlamda dönüştüren dijitalleşme, öteden beri toplumlarda yaygın bir boş zaman aktivitesi ve eğlence unsuru olarak kabul gören oyunların formunu da önemli ölçüde etkilemiştir. Özellikle son yarım asır içerisinde önemli bir ivme kaydeden ve her geçen gün büyümekte olan dijital oyun sektörü, ekonomik açıdan da rağbet gören popüler bir alan haline gelmiştir. Oyun geliştirici firmalar nezdinde ekonomik açıdan önemli bir rekabet alanı oluşturan dijital oyunlarda; fiziksel, dijital veya üyelik tabanlı satış, oyun içi sanal bazı unsurların alım satımı ya da oyun esnasındaki ilişkilere bağlı kazanılıp kaybedilebilen çeşitli ekonomik değerler söz konusudur. Bilgi, beceri ve kabiliyetleri geliştirmek, vakit geçirmek, stres atmak ve terapi gibi çok çeşitli amaçlarla insanların ilgisini çeken oyunların gelinen nokta itibariyle ayrıca kazanç sağlama amacı güden ticari bir aktivite olarak benimsenmekte olduğu gerçeği, oyunların bu yönünün de tartışılmasını gerekli kılmaktadır. Bu çalışma, günümüzde farklı birçok açıdan tartışılmakta olan dijital oyunların, ticari bir meşguliyet alanı ve kazanç yöntemi olarak görülmesini fıkhî niteliği bakımından tahlil etmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. AAOIFI, Accounting and Auditing Organization for Islamic Financial Institutions. el-Meāyîru’ş-şer‘iyye. Riyad: Dārü’l-Meymān, 1437/2015.
  2. Abdülbāsıṭ, Aḥmed Aṭāullah. “el-Elʿābu’l-elektrûniyye beyne’t-tervîḥ ve’l-idmān”. el-Mecelletü’l-ʿİlmiyye - Külliyetü’l-Luġati’l-ʿArabiyye (Asyût) 34/1 (2015), 715-829.
  3. Aḥmed b. Ḥanbel. Müsned. thk. Şuʿayb Arnavût. 50 Cilt. Beyrut: Müessesetü’r-Risāle, 1421/2001.
  4. Ahmet Teymur Paşa. Luʿabu’l-Arab. Kahire: Matbaatü Dāri’t-Te’lîf, 1367/1948.
  5. AKA, Ankara Kalkınma Ajansı. Dijital Oyun Sektörü Raporu. b.y.: y.y., 2016. https://www.ankaraka.org.tr/tr/%20dijital-oyun-sektoru-raporu_3414.html
  6. Bācî, Ebü’l-Velîd Süleyman b. Ḫalef. el-Münteḳā şerḥu’l-Muvaṭṭa. 7 Cilt. Mısır: Matbaatü’s-Saʿāde, 1332/1913.
  7. Bayrak, Gülbahar (ed.). Dijital Oyunlar İçin Çocuk ve Aile Rehberliği Çalıştayı Sonuç Raporu (Ekim, 2017). Ankara: Aile ve Sosyal Politikalar Bakanlığı Yayınları, ts.
  8. Bedreddîn el-ʿAynî, Bedruddîn Ebû Muḥammed Maḥmud b. Aḥmed. ʿUmdetü’l-ḳārî şerḥu Ṣaḥîḥi’l- Buḫārî. 25 Cilt. Beyrut: Dâru’l-Fikr, ts.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Din Araştırmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Mustafa Çakır *
0000-0002-2942-6035
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

15 Haziran 2022

Gönderilme Tarihi

19 Aralık 2021

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 1970 Cilt: 9 Sayı: 17

Kaynak Göster

ISNAD
Çakır, Mustafa. “Dijital Oyunların Kazanç Boyutu Üzerine Fıkhî Bir İnceleme”. Mütefekkir 9/17 (01 Haziran 2022): 221-246. https://doi.org/10.30523/mutefekkir.1128664.